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全球僅不足1%電腦可運行虛擬現(xiàn)實眼鏡

文章分類:公司動態(tài) 發(fā)布時間:2015-12-31 原文作者:tbkj 閱讀( )

根據(jù)英偉達(dá)的數(shù)據(jù),到明年,全球只有約1300萬臺計算機集成了能支持虛擬現(xiàn)實的顯示芯片。這些最高端PC占比不到1%。

  新浪科技訊 北京時間12月31日早間消息,湖北軟件開發(fā),襄陽軟件開發(fā)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展正面臨一個重要問題。盡管多家科技公司都將于2016年推出虛擬現(xiàn)實設(shè)備,但目前很少家用PC能支持Facebook Oculus和其他此類系統(tǒng)。

  根據(jù)英偉達(dá)的數(shù)據(jù),到明年,全球只有約1300萬臺計算機集成了能支持虛擬現(xiàn)實的顯示芯片。而Gartner的數(shù)據(jù)則顯示,到2016年全球在用的PC總數(shù)約為14.3億臺,因此這些最高端PC在其中占比不到1%。

  虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備能給用戶創(chuàng)造出沉浸式的3D環(huán)境,預(yù)計這類產(chǎn)品將成為1月6日在拉斯維加斯開幕的2016年國際消費電子展(CES)的明星。在此次展會上,將有40多家參展商展示虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品,較2015年增長77%。預(yù)計HTC將在今年CES上展示新版本Vive,并將于4月份開始銷售這款產(chǎn)品。根據(jù)Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人帕爾默·洛基(Palmer Luckey)12月22日發(fā)布的Twitter消息,F(xiàn)acebook目前仍在執(zhí)行原定計劃,即到3月底推出首款消費版虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品。

  市場研究公司HS分析師皮爾斯·哈丁-羅爾斯(Piers Harding-Rolls)表示:“我認(rèn)為這項技術(shù)有著巨大的潛力。但我也認(rèn)為,對于短期內(nèi)這項技術(shù)的發(fā)展,我們需要有務(wù)實的態(tài)度??紤]到大型科技公司對虛擬現(xiàn)實的投資,外界的熱情可以理解。然而在走向市場的過程中,虛擬現(xiàn)實設(shè)備還將面臨許多挑戰(zhàn)。”

  IHS估計,到2016年底,市場上使用的虛擬現(xiàn)實設(shè)備總數(shù)將約為700萬臺。而CES的主辦方消費技術(shù)協(xié)會則預(yù)計,2016年虛擬現(xiàn)實設(shè)備的銷量將為120萬臺。盡管這一數(shù)據(jù)達(dá)到去年的6倍,并將帶來5.4億美元總營收,但仍遠(yuǎn)低于2014年Facebook收購Oculus的價格,即20億美元。

  試用過最新虛擬現(xiàn)實設(shè)備的人往往會發(fā)出驚嘆。例如,通過虛擬現(xiàn)實設(shè)備,你可以在虛擬環(huán)境中攀登喜馬拉雅山,并體驗其中的每個細(xì)節(jié)。然而,提供這樣的體驗需要強大的硬件支撐,而大部分計算機都無法滿足虛擬現(xiàn)實技術(shù)的需求。Facebook建議,Oculus Rift需要配備帶英偉達(dá)GeForce 970或AMD Radeon 290顯卡的計算機,而這兩款顯卡的價格都高于300美元,與一臺Xbox One或PS4類似。此外,Oculus Rift還有其他的硬件要求,例如英特爾i5處理器、超過8GB的內(nèi)存,以及USB 3.0接口。

  虛擬現(xiàn)實技術(shù)對硬件的要求有一定的原因:如果硬件配置不足,那么用戶體驗將受到影響。由于顯示存在一定的延遲,早期的虛擬現(xiàn)實設(shè)備常常會導(dǎo)致暈動癥。標(biāo)準(zhǔn)的PC游戲幀率為30fps,而如果希望帶來流暢而自然的虛擬現(xiàn)實畫面,那么需要在兩個視頻投影設(shè)備(分別投向兩只眼睛)上實現(xiàn)90fps的幀率。目前,售價1500美元以上的筆記本才能做到這一點。

  Facebook最初將關(guān)注游戲市場。游戲玩家常常愿意支出較高的費用,以玩到最熱門的游戲。在11月的財報電話會議上,F(xiàn)acebook CEO馬克·扎克伯格表示,虛擬現(xiàn)實技術(shù)還需要一定時間才能取得發(fā)展。他表示:“目前已有一些很好的內(nèi)容,但除非市面上有數(shù)百萬臺設(shè)備,否則我并不認(rèn)為2016年業(yè)內(nèi)會愿意在這一領(lǐng)域進(jìn)行大筆投資。”

  不過,并非所有虛擬現(xiàn)實設(shè)備都像Oculus Rift和HTC Vive一樣對硬件有極高的要求。索尼的虛擬現(xiàn)實設(shè)備將可以配合PS4使用,而三星和谷歌則推出了配合智能手機使用的產(chǎn)品。不過,哈丁-羅爾斯認(rèn)為,這類產(chǎn)品可能效果不佳,甚至導(dǎo)致用戶不再喜歡虛擬現(xiàn)實。他表示:“在我們推出能吸引大眾興趣的主流產(chǎn)品之前,還有很多工作需要去做。”

  英偉達(dá)希望,虛擬現(xiàn)實技術(shù)能振興長期以來低迷的PC市場。該公司預(yù)計,到2020年,支持虛擬現(xiàn)實技術(shù)的PC將增長至1億臺,而對虛擬現(xiàn)實的需求將推動顯示芯片的銷量增長。英偉達(dá)虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)總經(jīng)理杰森·保羅(Jason Paul)表示:“提供虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一項復(fù)雜的挑戰(zhàn)。”

  分析師并不認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實能給計算機市場帶來太大幫助。湖北軟件開發(fā),襄陽軟件開發(fā)IDC預(yù)計,2016年P(guān)C銷售將連續(xù)第5年滑坡。(維金)


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