服裝行業(yè)O2O的趨勢----3D試衣!!
文章分類:公司動態(tài) 發(fā)布時間:2023-03-03 原文作者:tbkj 閱讀( )
逐漸升溫的3D試衣技術(shù)應(yīng)用
最新的3D試衣技術(shù)恰好解決了這一問題,線上商家已經(jīng)有人試水3D試衣這一技術(shù),運用“3D試衣間”購買者只需線上輸入三圍身高體重,就會出現(xiàn)一個按照自己身材數(shù)據(jù)的人物模型,點擊換衣即可。實體商家對這一技術(shù)的興趣也逐漸升溫,優(yōu)衣庫公司就已經(jīng)在美國的一家優(yōu)衣庫店鋪,開始使用了3D試衣,購買者只需站在設(shè)備前,等待掃描自己的身材數(shù)據(jù)成像,換衣效率大大提高。消費者將無需借助任何介質(zhì),只需要用雙手隔空操作,在屏幕上選擇喜歡的服裝和配飾,3D體感裝置就能掃描人體,將服裝、包包、配飾等準確地為消費者“穿上”,消費者扭動腰身,身上的衣服會隨著身體360度轉(zhuǎn)動,3D效果逼真。
3D試衣科技發(fā)展現(xiàn)狀
理想中的3D試衣技術(shù)主要由兩方面構(gòu)成:一方面是人體建模,需要通過掃描系統(tǒng)或者數(shù)據(jù)輸入準確獲取人體、動作數(shù)據(jù);另一方面是服裝建模,并將其在人體上的物理特征計算出來,比如重力、褶皺、擺動,要確保展示效果跟真正的試穿一樣。據(jù)使用調(diào)查顯示,部分商家對于3D試衣技術(shù)仍有微詞,數(shù)據(jù)收集不齊或者技術(shù)的不完善,效果沒有完全發(fā)揮。線下商家回饋的問題多數(shù)在于穿在身上的真實感,這個技術(shù)仍待突破。但是基于3D試衣的購買體驗,仍會有相當大的提高,顧客可以揮手換衣,從眾多的服裝中選出中意的一套,再試穿實物,這可以大大減少試衣步驟,也不用擔心穿在身上的真實感的問題。技術(shù)仍需改進,但是也讓服裝行業(yè)看到了新的發(fā)展前景。最先應(yīng)用此技術(shù)是在美國、日本等國,現(xiàn)在國外的一些產(chǎn)品已基本能實現(xiàn)三維服裝試穿、搭配設(shè)計并修改,反映服裝穿著運動舒適性的動畫效果,模擬不同布料的三維懸垂效果,實現(xiàn)360度旋轉(zhuǎn)等功能。
國內(nèi)的3D試衣市場正處在發(fā)展階段,其中如格林兄弟科技,simshow,凱奧斯卡,云之夢,N-show新節(jié)奏智能科技,和鷹科技等公司已經(jīng)有了自己的研發(fā)成果,且技術(shù)較成熟,目前已經(jīng)問世并已經(jīng)應(yīng)用于服裝行業(yè)了,預(yù)計于明年4月世博展覽館CTE上海國際服裝科技裝備展覽會展示。