美國(guó)廠商為實(shí)體玩具開發(fā)App 以吸引數(shù)字時(shí)代兒童
文章分類:公司動(dòng)態(tài) 發(fā)布時(shí)間:2014-09-10 原文作者:tbkj 閱讀( )
隨著平板電腦與手機(jī)游戲不斷侵蝕傳統(tǒng)玩具銷售,玩具制造商多年來苦思對(duì)策,如今似乎已找到致勝之道:推出搭配玩具的應(yīng)用程序(App),讓小朋友用新奇的數(shù)字技術(shù)來玩可觸摸的實(shí)體玩具。
湖北襄陽(yáng)太寶有限公司致力于在安卓(android)/蘋果(ios)APP開發(fā)、微信二次開發(fā)研究,為您報(bào)道,美國(guó)美泰兒(Mattel)已為六歲以上兒童推出一款“芭比時(shí)裝設(shè)計(jì)師”App,它可以讓小女生在計(jì)算機(jī)或平板上為芭比設(shè)計(jì)衣服,然后打印在背面可黏貼的布料上,以便為芭比娃娃穿上,還可上傳照片或下載軟件,用圖片點(diǎn)綴芭比的洋裝。整組玩具售價(jià)50美元,附上八張可打印的布料。
孩之寶(Hasbro)公司則推出了一種售價(jià)80美元的“N-Strike Elite Nerf Cam ECS-12 Blaster”玩具槍,內(nèi)建攝影機(jī),可發(fā)射泡棉飛鏢,八歲以上小朋友可錄下自己射得最準(zhǔn)的影片,然后上傳到Y(jié)ouTube,或互傳至手機(jī)與朋友分享。
據(jù)報(bào)道,多年來,業(yè)者絞盡腦汁設(shè)計(jì)新版的玩具,以吸引數(shù)字時(shí)代的小孩,但一直未能如愿。他們后來發(fā)現(xiàn),實(shí)體玩具與虛擬技術(shù)結(jié)合是好辦法。
但玩具虛實(shí)整合的分寸不易拿捏,太偏重?cái)?shù)位技術(shù),實(shí)體玩具會(huì)被冷落;太著重實(shí)體玩具,則App又變成是令人分心的累贅。
分析師認(rèn)為,不論是創(chuàng)意設(shè)計(jì)或想象的戰(zhàn)斗,聚焦于“游戲模式”、賦予玩具和App同等重要性,且讓App具有游戲價(jià)值,就是最佳組合。
玩具評(píng)估與測(cè)試網(wǎng)站TTPM總編輯席爾佛就說,App也要有實(shí)際的玩樂價(jià)值。
由于美國(guó)小兒科學(xué)院建議,孩童和青少年每天接觸手機(jī)、平板計(jì)算機(jī)和社群媒體等熒幕的時(shí)間,最好別超過兩小時(shí),因此專家就指出,家長(zhǎng)對(duì)數(shù)位媒體的反應(yīng)有兩種。
一種是對(duì)子女坐在熒幕前目眩神迷的模樣有罪惡感。另一種則是鼓勵(lì)孩子利用這些數(shù)位軟件,探索數(shù)位科技的奇妙世界。
業(yè)者表示,玩具與App的結(jié)合,讓小朋友在體驗(yàn)科技的同時(shí)也動(dòng)手玩,應(yīng)有助減輕家長(zhǎng)的顧慮。
許多玩具制造商一直把平板計(jì)算機(jī)當(dāng)成威脅。2012年尼爾森公司(Nielsen)發(fā)布的調(diào)查結(jié)果顯示,擁有平板計(jì)算機(jī)、家里有12歲以下孩童的家庭中,77%表示會(huì)用平板計(jì)算機(jī)下載并玩游戲。
湖北襄陽(yáng)太寶有限公司致力于在安卓(android)/蘋果(ios)APP開發(fā)、微信二次開發(fā)研究,為您報(bào)道,美國(guó)美泰兒(Mattel)已為六歲以上兒童推出一款“芭比時(shí)裝設(shè)計(jì)師”App,它可以讓小女生在計(jì)算機(jī)或平板上為芭比設(shè)計(jì)衣服,然后打印在背面可黏貼的布料上,以便為芭比娃娃穿上,還可上傳照片或下載軟件,用圖片點(diǎn)綴芭比的洋裝。整組玩具售價(jià)50美元,附上八張可打印的布料。
孩之寶(Hasbro)公司則推出了一種售價(jià)80美元的“N-Strike Elite Nerf Cam ECS-12 Blaster”玩具槍,內(nèi)建攝影機(jī),可發(fā)射泡棉飛鏢,八歲以上小朋友可錄下自己射得最準(zhǔn)的影片,然后上傳到Y(jié)ouTube,或互傳至手機(jī)與朋友分享。
據(jù)報(bào)道,多年來,業(yè)者絞盡腦汁設(shè)計(jì)新版的玩具,以吸引數(shù)字時(shí)代的小孩,但一直未能如愿。他們后來發(fā)現(xiàn),實(shí)體玩具與虛擬技術(shù)結(jié)合是好辦法。
但玩具虛實(shí)整合的分寸不易拿捏,太偏重?cái)?shù)位技術(shù),實(shí)體玩具會(huì)被冷落;太著重實(shí)體玩具,則App又變成是令人分心的累贅。
分析師認(rèn)為,不論是創(chuàng)意設(shè)計(jì)或想象的戰(zhàn)斗,聚焦于“游戲模式”、賦予玩具和App同等重要性,且讓App具有游戲價(jià)值,就是最佳組合。
玩具評(píng)估與測(cè)試網(wǎng)站TTPM總編輯席爾佛就說,App也要有實(shí)際的玩樂價(jià)值。
由于美國(guó)小兒科學(xué)院建議,孩童和青少年每天接觸手機(jī)、平板計(jì)算機(jī)和社群媒體等熒幕的時(shí)間,最好別超過兩小時(shí),因此專家就指出,家長(zhǎng)對(duì)數(shù)位媒體的反應(yīng)有兩種。
一種是對(duì)子女坐在熒幕前目眩神迷的模樣有罪惡感。另一種則是鼓勵(lì)孩子利用這些數(shù)位軟件,探索數(shù)位科技的奇妙世界。
業(yè)者表示,玩具與App的結(jié)合,讓小朋友在體驗(yàn)科技的同時(shí)也動(dòng)手玩,應(yīng)有助減輕家長(zhǎng)的顧慮。
許多玩具制造商一直把平板計(jì)算機(jī)當(dāng)成威脅。2012年尼爾森公司(Nielsen)發(fā)布的調(diào)查結(jié)果顯示,擁有平板計(jì)算機(jī)、家里有12歲以下孩童的家庭中,77%表示會(huì)用平板計(jì)算機(jī)下載并玩游戲。
原文來自:tbkj